Foto portada

Radiación, mutantes y chapas: el futuro postapocalíptico de ‘‘Fallout’’, de Graham Wagner y Geneva Robertson-Dworet

Fallout

Creadores: Graham Wagner y Geneva Robertson-Dworet

Basado en: Fallout, de Bethesda Game Studios

Reparto: Walton Goggins, Ella Purnell Kyle, MacLachlan

Duración: 1 temporada

2024

Imaginad: Los Ángeles, 2077. Era una mañana tranquila en la que los niños jugaban, los adultos se dedicaban a sus tareas y una bomba atravesaba los cielos para dar comienzo a la guerra atómica. En ese instante la población fue presa del pánico; aquellos lo suficientemente ricos y afortunados pudieron correr a sus respectivos refugios, cuyos engorrosos pagos por fin serían amortizados, mientras que las personas más humildes solo se escondieron y aceptaron su trágico fin. Afortunadamente, doscientos años después los valerosos supervivientes de aquellos refugios continúan viviendo en paz y se tornarán colonizadores de una tierra devastada y carente de vida. Así da comienzo Fallout, una serie que combina ciencia ficción apocalíptica y western con tintes cómicos. A pesar de su estreno en 2024, Fallout ya era una renombrada saga de videojuegos, con su primer título lanzado en 1997 y el último, Fallout 76, en 2018, desarrollada por Bethesda Game Studios (2001-presente). Las entregas siguen un orden cronológico y cada una acompaña las aventuras de un personaje distinto, casi siempre un habitante de alguno de los refugios que se ve forzado a salir al exterior para cumplir una peligrosa misión. Las dos primeras entregas tratan de videojuegos de rol táctico (TRPG) con combates por turnos, mientras que los restantes consisten en videojuegos de rol de acción (ARPG) en primera y tercera persona.

Antes de profundizar en los personajes y argumento de la serie, es preciso conocer la historia que la precede; a pesar de que esta información no es tan necesaria para entender los capítulos, facilitará la comprensión de este texto a quienes carezcan de experiencia con esta franquicia. Anteriormente fueron mencionados los refugios, áreas subterráneas espaciosas, confortables y seguras para que la población pueda sobrevivir bajo tierra durante cientos de años. Todos ellos cuentan con tecnología avanzada, sistemas de cultivo y residencias privadas que funcionarían gracias a la colaboración de los integrantes del refugio. Desafortunadamente, solo los ciudadanos estadounidenses lo suficientemente ricos para comprar un espacio en el refugio o tener un empleo privilegiado sobreviven. La empresa diseñadora de estos espacios se llama Vault-Tec y es la desarrolladora de la mayoría de la tecnología de esa época. Por otro lado, tanto en los juegos como en la serie los protagonistas se topan con animales mutados por la radiación como cucarachas gigantes, vacas de dos cabezas u osos mutantes. Los humanos también padecen los estragos de la radiación. Son conocidos como necrófagos, personas que sobrevivieron a las explosiones, pero cuya genética se vio alterada, perdiendo los cartílagos y secándose su piel. Muchos de ellos aún conviven con las personas y desempeñan vidas relativamente normales, mientras que otros perdieron toda su humanidad y comenzaron a actuar como bestias.

Lucy MacLean, la protagonista de Fallout, es una joven que reside en el Refugio 33 y vive una vida apacible trabajando en los campos de cultivo y teniendo preocupaciones mundanas, pero una sucesión de trágicos acontecimientos la obligarán a abandonar la seguridad del refugio y experimentar el tan temido mundo exterior. Durante su viaje, Lucy conocerá a una serie de pintorescos personajes entre los que destacan Maximus y Cooper Howard. Maximus es un miembro de la Hermandad de Acero, una organización militar que recopila tecnología tanto del pasado como de su presente y la preserva, pero nunca la comparte. El rol de este personaje es el de escudero (ayudante) de los caballeros de la Hermandad, aquellos lo suficientemente capacitados para usar armaduras mecánicas. Nuestro segundo personaje es Cooper Howard o “el necrófago”, quien fue un antiguo actor de Hollywood y que a causa de la radiación de las bombas nucleares se tornó en un necrófago que se gana la vida como pistolero y cazarrecompensas. Cabe destacar que la serie está repleta de referencias a los diversos juegos de la franquicia, ya sean localizaciones, medicamentos o hasta personajes como Albóndiga, el perro que acompaña al jugador en algunas de las entregas.

Fallout es una serie magnífica que consigue reflejar el temor de los estadounidenses en los años cincuenta y sesenta frente a un posible cataclismo nuclear. Durante los diversos episodios, el espectador podrá conocer más acerca de la vida de Cooper, quien presenció de cerca la avaricia de Vault-Tec y las despreocupaciones de la clase alta. A lo largo de estas escenas retrospectivas, es posible darse cuenta de cómo los ciudadanos más adinerados ignoraban las señales de una catástrofe inminente, mientras que la empresa creadora de los refugios se lucra gracias al temor, que en ocasiones ellos mismos infunden, a las bombas nucleares. La crítica a la sociedad y al capitalismo tienen gran peso en la trama, ya que siempre son los ciudadanos comunes los que más sufren y deben adaptarse al agua contaminada y a la falta de alimento, mientras que los residentes de los refugios viven tranquilamente. También se puede observar la forma en la que una empresa se lucra con la seguridad ciudadana; lo importante no es la supervivencia, es lo que estén dispuestos a pagar por ella. Existe además una sutil crítica al consumismo excesivo; en este nuevo mundo el sistema económico está basado en chapas de botellas de Nuka-Cola, el refresco más popular de la época pre apocalíptica, cuya cantidad desmesurada de residuos hizo que la población les diera un uso y se volvieran la nueva moneda de la sociedad.

Este futuro distópico parece lejano, pero día a día, parece volverse algo menos descabellado a causa del mal funcionamiento de muchos gobiernos, la codicia humana y el desarrollo de la tecnología. Puede que dentro de unos años los ciudadanos de a pie tengan búnkeres comunitarios que garanticen la supervivencia y la felicidad de todos… pero seguramente tendrán que esperar a que el precio de los refugios baje.

IMG 20231114 202606

María Brea Gutiérrez es estudiante del Máster de Edición y Gestión Editorial. Apasionada por la literatura gótica y de terror, los idiomas y el cine. Actualmente es la encargada de las redes sociales de la revista y gestiona la colaboración de Contrapunto con la plataforma de radio MaxBox.

Publicaciones Similares

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *